■動画
■fevmov
http://fezmov.ath.cx/play.php?movid=1241
http://fezmov.ath.cx/play.php?movid=1242
■
編集作業が朝4時までかかった。
アフゥ。
■
あんまりいいところはないです。
構成勝ちなところが結構あるかな。
■
優勝ウェーイ。
2009年05月17日
2009年05月11日
カペラ北東
http://fezmov.ath.cx/play.php?movid=1240
■
PTはリオ君と。
でも彼フィニもってないのよね。まじきち。
■
あそこの崖登りは一段普通に乗れるところがあるのが罠になってて、
地味にわかりにくいみたい。
往復するだけで敵数をかなり減らせました。
べんり。
■
BGMはDFFより。
■
なんとかシルバさんと出るヲリタッグは、
準決以上までいければコメ入りしてみます。
■
PTはリオ君と。
でも彼フィニもってないのよね。まじきち。
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あそこの崖登りは一段普通に乗れるところがあるのが罠になってて、
地味にわかりにくいみたい。
往復するだけで敵数をかなり減らせました。
べんり。
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BGMはDFFより。
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なんとかシルバさんと出るヲリタッグは、
準決以上までいければコメ入りしてみます。
2009年04月07日
アークキプ裏
http://fezmov.ath.cx/play.php?movid=1200
■
リオネロはとで遊ぼうぜーってことになったんだけど、
ねろくん寝坊しちゃって2人で遊んでた。
気づいたら6戦ぐらい連続で戦争。
全部キプ裏とか無茶僻地してた。
動画はたいしたことしてないけど日記のような感じであげ・3・
■
久々に両手やったら楽しかった。
ドラテとクランブルは実に3か月ぶりぐらいでござる。
ずっとハイブリやってたでござる。
■
ボーナス入ったしそろそろPC買い替えようかなと思いながら1か月ぐらい過ぎた。
■
リオネロはとで遊ぼうぜーってことになったんだけど、
ねろくん寝坊しちゃって2人で遊んでた。
気づいたら6戦ぐらい連続で戦争。
全部キプ裏とか無茶僻地してた。
動画はたいしたことしてないけど日記のような感じであげ・3・
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久々に両手やったら楽しかった。
ドラテとクランブルは実に3か月ぶりぐらいでござる。
ずっとハイブリやってたでござる。
■
ボーナス入ったしそろそろPC買い替えようかなと思いながら1か月ぐらい過ぎた。
2009年04月03日
フェンサー雑感
FEZデータバンク様が更新されているので崇めつつ見ておくがよい。
基本的なことは皆さんスヌスで書いているのでスルー。
対応として書いてるところもあるので読みにくいかも。
■通常
連打する度に硬直が伸びるんで、
無駄連打はしないようにしたいが、ぼくのようなオッサンにはもうむり。
連打しててもステップ割り込んでコケれるんでそんな信頼できない。
■ダウンドライブ
射程がやけに短い。
召喚相手に使ってる。
他のスキル打っとけって感じはする。
■フラッシュスティンガー
使用率高。置き利用がメイン。
硬直時間中、常に攻撃判定が出てるので対ヲリならガンガン先出しできる。
一人でのフラッシュ→フラッシュはバッシュとか割り込める。
3発合計するとスマ以上に食らうので、
フーン仰け反りそれでそれで?みたいに食らってるとHPがごっそり逝ってる。
■ディシードアクション
ん?ディシード何ション?
ストライクダウンのフェイクには一応使える。
■フィニッシュスラスト
ドラテへのガド差し込みみたいにも使える。
でもんなことするならフラッシュで打ち落としたほうがいい。
射程も長いので、直線で逃げてる相手に追いフィニがあたったりする。
■クイックムーブ
追い逃げなんでもござれ。
回数はちゃんと数えておかないと素ステップが出てすげー危ない。
運悪くストスマで立ち状態拾われてもクイック中ならステップ連打でスマ避けできる。
■タンブル
異常性能。
ヘル避けも簡単。
スキル終了時の硬直だけに注意。
橋の欄干に向かって使ったら3タンブル目が直角に発動した。よくわからない。
ストスマスマのスマを避けれるってネロが書いてた。やったらできた。
半歩してから打つとワープしてから発動するので基本的にズレない。
ただピーな使い方をするとアホみたいにズレる。
ちょっとした坂で移動距離が減ったり、一番思った通りにならないスキル。
■ペネトレイトスラスト
追うのと荒らすのに使う。
凍ったときに解凍と同時に使うと食らいながら移動できる。
クリック位置が射程内ならそこへ移動する。
(足元クリックするとその場でペネ。意味はない)
ドラテみたいに小さな崖なら登れる。
スカフォも登れるらしいけど、ぼくはできたことがない。
崖を下りようとすると崖上で止まる。
半歩してから打つとワープしてから発動。
ストスマヴァイパースラムも発動前にワープさせればいいのに。
■キーンセンス
ペネがキーンって呼ばれてわかりにくいから名前かえろよ。
みえっちんでいい?服透けないけど。
■ストライクダウン
発生がスキルクリックと同時。
ある程度発生に時間のあるスキルなら見てから打ち落とせる。
打ち落とすとフェンサー側が先に動けるようになる。
持続が50フレで硬直が78フレなので、
無効化されずに攻撃を当てれるのは28フレ。
今は持ってる人少ないけど、Lv35になると余裕でとれるので注意。
■イレイスマジック
上と一緒で見てから余裕でしたができる。
レイスの攻撃も消せるのでフェンサーを盾にしてレイスに突っ込め。
ぼくたちフェンサーあなただけについてーゆくー。
強いのは強いけどツリー的に取りにくい。
適当に意見どうぞどうぞ。
基本的なことは皆さんスヌスで書いているのでスルー。
対応として書いてるところもあるので読みにくいかも。
■通常
連打する度に硬直が伸びるんで、
無駄連打はしないようにしたいが、ぼくのようなオッサンにはもうむり。
連打しててもステップ割り込んでコケれるんでそんな信頼できない。
■ダウンドライブ
射程がやけに短い。
召喚相手に使ってる。
他のスキル打っとけって感じはする。
■フラッシュスティンガー
使用率高。置き利用がメイン。
硬直時間中、常に攻撃判定が出てるので対ヲリならガンガン先出しできる。
一人でのフラッシュ→フラッシュはバッシュとか割り込める。
3発合計するとスマ以上に食らうので、
フーン仰け反りそれでそれで?みたいに食らってるとHPがごっそり逝ってる。
■ディシードアクション
ん?ディシード何ション?
ストライクダウンのフェイクには一応使える。
■フィニッシュスラスト
ドラテへのガド差し込みみたいにも使える。
でもんなことするならフラッシュで打ち落としたほうがいい。
射程も長いので、直線で逃げてる相手に追いフィニがあたったりする。
■クイックムーブ
追い逃げなんでもござれ。
回数はちゃんと数えておかないと素ステップが出てすげー危ない。
運悪くストスマで立ち状態拾われてもクイック中ならステップ連打でスマ避けできる。
■タンブル
異常性能。
ヘル避けも簡単。
スキル終了時の硬直だけに注意。
橋の欄干に向かって使ったら3タンブル目が直角に発動した。よくわからない。
ストスマスマのスマを避けれるってネロが書いてた。やったらできた。
半歩してから打つとワープしてから発動するので基本的にズレない。
ただピーな使い方をするとアホみたいにズレる。
ちょっとした坂で移動距離が減ったり、一番思った通りにならないスキル。
■ペネトレイトスラスト
追うのと荒らすのに使う。
凍ったときに解凍と同時に使うと食らいながら移動できる。
クリック位置が射程内ならそこへ移動する。
(足元クリックするとその場でペネ。意味はない)
ドラテみたいに小さな崖なら登れる。
スカフォも登れるらしいけど、ぼくはできたことがない。
崖を下りようとすると崖上で止まる。
半歩してから打つとワープしてから発動。
ストスマヴァイパースラムも発動前にワープさせればいいのに。
■キーンセンス
ペネがキーンって呼ばれてわかりにくいから名前かえろよ。
みえっちんでいい?服透けないけど。
■ストライクダウン
発生がスキルクリックと同時。
ある程度発生に時間のあるスキルなら見てから打ち落とせる。
打ち落とすとフェンサー側が先に動けるようになる。
持続が50フレで硬直が78フレなので、
無効化されずに攻撃を当てれるのは28フレ。
今は持ってる人少ないけど、Lv35になると余裕でとれるので注意。
■イレイスマジック
上と一緒で見てから余裕でしたができる。
レイスの攻撃も消せるのでフェンサーを盾にしてレイスに突っ込め。
ぼくたちフェンサーあなただけについてーゆくー。
強いのは強いけどツリー的に取りにくい。
適当に意見どうぞどうぞ。

